卡马克表示,180度立体视频对VR发展起到关键重要

作者: admin 来源:未知 发布时间:2018-01-12

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Oculus的技术总监约翰·卡马克则表示,这种180度立体内容对于VR来说有着重要的作用。

昨天,我们报道了谷歌在CES 2018大会正式发布了系列相机:VR 180,其中包含了即将在春季发售的联想的Mirage 180和小蚁的Yi Horizon 180。两个1300万像素的鱼眼摄像头将会被安置在谷歌VR180系列相机在正面,其视场角将拥有180度×180度,可良好的实现3D效果。Oculus的技术总监约翰·卡马克则表示,这种180度立体内容对于VR来说有着重要的作用。

谷歌VR/AR业务负责人克雷·贝沃在VR 180系列相机正式推出后,在推特上解释了该相机的独特设计理念,“人眼的平均间距为63毫米”,而这VR180相机的两个前置摄像头设计正是为了匹配这一特性。在看到这条推文后,卡马克回复说:“我认为180度立体内容对VR来说非常重要…”

在社区中,卡马克的言论被广大的社员认同。在视频内容上,YouTube在之前通过热图大数据分析了用户的注视点区域,75%的时间,用户注视点都会位于前方的90度区域。在2017年的网络视频交流会Vidcon上,YouYube也以此为依据推出了全新的视频格式VR180(以及现在发布了VR180系列相机)。

YouTube最新的视频格式主要专注用户前方的180度视场。由于大多数人很少甚至是不会转身浏览背后180度视场中的内容,这种慵懒地的观看方式,也让人们将更多的目光居于正前方观看沉浸式内容。那么,对于资源有限的创作者而言,制作180度立体内容显然比360度内容更具性价比,而制作180度的内容也可让制作成本大幅度的降低,将分辨率资源集中在正前方,使画面更清晰。


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