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龙珠mugen2014中文版

  • 大小:744MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/1/31
  • 官网:http://www-3322-cc.hkbmwzone.com
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
标签:为所欲为 iy2c www亚虎888娱乐手机版

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龙珠mugen2014是一款热血的龙珠格斗类游戏。也称龙珠mugen格斗怒气爆发。最大的特色莫过于这款游戏地图有130多个,可选人物达200多个。自带开场画面,打击感还不错,非常华丽,就是招式平衡度有点差。但是动作还是相当给力的。是一位网游自己整合的版本,相比起09来说增加了更多的人物,龙套角色更多了,喜欢龙珠MUGEN游戏的玩家不要错过龙珠mugen2014!游戏承袭前作的基本构成,并收录更多游戏角色,包括纳米克星超战士尼尔、赛亚人之王贝吉达王、宇宙最强种族之王克鲁德大王、邪恶魔导士巴比提、被巴比提控制的人类武斗家史波波比奇、未来悟饭、四星龙、GT版悟空...等,共计160名登场角色。游戏中将具备「D变身」系统,特定登场角色会依照原作,有不同的变化型态,例如赛亚人看到月亮就会变身成战斗力更强的大猩猩。另外,巴比提也会按照原作,召唤出战士普伊普伊与魔兽亚空来替自己作战,或者是使用可吸收能量的壶来窃取对手的气。在战斗系统部分,本代将加入4种更能重现原作终极战斗的新系统,包括比「龙冲刺」快1.5倍的「Z爆发冲刺」,融合连续技与炸裂技的「炸裂连续技」,以超高速华丽地闪避对方猛烈连续攻击的「音速闪避」,以及能一再瞬间闪避反击的「Z反击」等。PS2版将支持「盘片融合」功能,只要放入先前系列作PS2《龙珠MUGENSparking!》或《龙MUGENSparking!NEO》的游戏光盘,就可以使用新的系统来游玩先前的终极战斗;Wii版则是支持任天堂WiFi联机服务,让玩家们可以透过因特网进行机对战。所以,龙珠粉们赶紧下载吧!
龙珠mugen2014

龙珠mugen2014说明

1.汉化游戏界面,以及人物名称,基本实现中文Mugen
2.50余位华丽人物,每个人物都有4-6个华丽招式
3.共10张精华背景
4.背景预览图
5.全新画面包,全部采取高清素材,让大家丰胸对Mugen有新的认识
6.采用新版MugenRC8主程序,在画面上会有大部分提高
7.单人模式等不会出现自动跳出的问题
8.人物发招简化,全部统一发招按键
9.人物能力值平衡,无BT人物出现
10.采用PS3龙珠怒气爆发音乐
[注意]
龙珠mugen怒气爆发,本人只负责画面包,以及人物的修改与整合,此单机游戏只作为娱乐提供给大家,一切版权归mugen原作者Elecbyte,人物版权归DGZOSMUGENMUNDOOZ,背景版权归DGZOS所有
个别人物会有小BUG这是无法避免的,某些人物个别招数也许会不平衡,个别人物发招没有统一等等.....游戏个别处也是有BUG的,但不会像2010似的跳出。由于这是我第一次用新版本MUGEN整合所以难免有些漏洞,还请见谅
最后感谢Mugen主程序作者Elecbyte、DGZOSMUGENMUNDOOZ小组所提供的人物,DGZOS小组提供的背景
2014采用EXE自动解压安装模式:
1.请先确定您是否是xp或win7系统
2.龙珠mugen怒气爆发为自动安装,可根据自己的喜好进行安装。

龙珠mugen2014出招表

标明(杀)的是必杀技:一招致命
小悟空龟派气功波↓←↓←u
伸长如意棒↓→↓→j
旋风↓←→i
孙悟空爆气↓←j
龟派气功波↓←→u
元气弹(普通状态时)↓←→i
界王拳↓←→k
元气斩↓←→k(界王拳20倍和超级赛亚人状态才可以使用)
超级赛亚人↓←→l
孙悟空龟派气功波↓→iSSJ2
瞬间移动龟派气功波↓→o
超3龟派气功波↓→↓→kl(杀)
连续气功←→←→io
超狂打后龟派气功波↓→l(杀)
瞬间移动狂打↓→k
狂打后气功↓←u
狂打后重拳↓←l
终级一拳↓→↓→ko
孙悟空连续气功波↓←→jSSJ3
龟派气功波↓←→l
超级龟派气功波↓←→k
龙拳↓→↓→k
瞬间移动龟派气功波↓←→s
超级龟派气功波↓←→w
变回去io
变超1ji
变超2jo
变超3jl
孙悟空gt龟派气功波↓←→j
超级龟派气功波↓←→k
续龟派气功波↓→←o
超3龟派气功波↓→←k
单手气功波↓→←j
元气斩↓←u
超级塞亚人乱舞↓←→i
舞元气弹乱舞↓→←i(杀)
界王拳↓←→u
元气弹↓←→o(杀)
连续气功波↓←→l
连续3波↓→←lGT
孙悟空龟派气功波↓→lSSJ3
超4孙悟空小型龟派气功波↓→u
中型龟派气功波↓→i
贝吉塔连续气功弹↓→←i(邪恶)
终极闪光↓→←u
小气功波↓→←j/k
贝吉塔终极闪光l(按住一会后放)(SSJ1)
大爆炸攻击k(按住一会后放)
贝吉塔大爆炸攻击↓→i(魔M)
散弹↓←↓←o
连续气功弹↓→↓→o
防护罩手炮(空中)↓→↓→i
终极闪光↓→↓→io
冲天炮↓←↓←io
自爆↓→↓→ol(杀)
连打↓→j
连打↓→k
贝吉塔终极闪光↓→↓→iSSJ2
单手炮↓→↓→k
单手气功↓→↓→u
大爆炸攻击↓→↓→j
散光↓←↓←o
贝吉塔gt
变超1ui
变超4(超1时)ui
大爆炸攻击(超1和普通时)↓→↓→l
单手气功弹(超1和普通时)↓←↓←i
空中连续气功弹(超1时)↓←↓←l
终极闪光(超4时)↓→↓→i
元气斩(超4时)↓←↓←u
贝吉塔连续3弹↓←↓←lSSJ4
大爆炸攻击↓→↓→l
连续气功弹↓←→u
终极闪光↓←→i
超级终极闪光↓←→k
贝吉特散弹l(按住一会后放)
大爆炸攻击j(按住一会后放)
龟派气功波k(按住一会后放)SSJ1
跳上天空攒满气贝吉特快炮↓→uSSJ2
龟派气功波↓→i
连续气功弹↓←o
连踢↓→j超连踢↓→k快踢↓←j/k
悟吉塔大爆炸攻击↓→↓→oSSJ1
龟派气功波↓←→o
终极闪光↓←→←o
冲天炮↓←↓←o
乱舞↓→↓←uio
悟吉塔龟派气功波lv1↓→←kSSJ4
龟派气功波lv2↓→←i
龟派气功波lv3↓→←u
空中闪光龟派气功波↓←→k
终极闪光龟派气功波↓→←j
大爆炸攻击连击↓←→u
终极闪光↓←→i
大爆炸攻击↓←→o
龙拳↓→←o(杀)
新父子龟派气功波↓←→l
大爆炸龟派气功波↓→←l
全宇宙超大型元气弹↓→↓→jk(杀)
小悟饭召唤短笛(魔贯光杀炮)↓→o(短发)
召唤短笛↓←o
光球↓→u变巨猿io
召唤布马ol
头冲击跳起来↓→u
小悟饭魔闪光↓←→k(沙鲁)
龟派气功波↓←→j
悟饭魔闪光↓←→uSSJ2
龟派气功波↓←→j
悟饭魔闪光↓←jk/kl/jl(龟服)
龟派气功波↓←ui/io/uoSSJ2
超级龟派气功波↓←ju
父子龟派气功波↓←ju
赛亚超人魔闪光←↓→u(悟饭)
瞬间移动龟派气功波↓←→o
超级赛亚人↓→↓→uo
青年悟饭小魔闪光↓→←u(塞亚人)
中魔闪光↓→←i
超级魔闪光↓→←o
小龟派气功波↓←→u
中龟派气功波↓←→i
超级龟派气功波↓←→o
神秘悟饭龟派气功波↓→←i(其他都是肉搏--这也是他的优势)
小悟天龟派气功波↓→↓→o
气功波↓→↓→i飞后撞下↓→↓→k/l
特兰克斯(和小悟天一样)(小)悟天克斯龟派气功波↓→↓→i
大叫←↓→散弹↓←↓←k
幽灵神风攻击↓←↓←j
把敌人变成球↓→↓→u
超级幽灵神风攻击(超3)↓→↓→jk
悟天超级赛亚人↓→↓→uGT
龟派气功波↓→u
连续气功弹↓→l气功波↓→k
超级龟派气功波(超级赛亚人时)↓→↓←l
特兰克斯超级赛亚人(集满气)(未来)连续气功弹l(按住一会后放)
有外套气功弹(不清楚)飞石(不清楚)
特兰克斯终结炮弹↓←→j(未来)(拿剑与没拿招式中终结炮弹↓←→k不同,出法一样)SSJ1
超级终结炮弹↓←→l
无外套魔闪光↓→←j
气功弹↓→←k
雷电乱舞↓→←l
燃烧攻击↓←→u
超级燃烧攻击↓←→i
散弹↓→←u神拳↓→←i
必杀JL(超2)(杀)SSJ2o(按住3秒后放)
特兰克斯SSJ1↓→↓→j(未来)SSJ1(加强(超级赛亚人时))↓→↓→j
战斗服燃烧攻击↓←→k
特兰克斯终结炮弹j(按住一会后放)(未来)气功波k(按住一会后放)
长发燃烧攻击l(按住一会后放)
特兰克斯燃烧攻击↓→←jGT
终结炮弹↓←→k
超级赛亚人乱舞j←→k(杀)
短笛魔贯光杀炮↓→↓→u/i/o分身↓←↓←j/k/l
气功波↓→↓→j/k/l
天津饭气功炮↓→↓→j
洞洞波↓←↓←u
分身→↓→i
饺子洞洞波↓→u
头撞↓→j
乐平狼牙暴风拳↓→←ui/io
龟派气功波↓→←jk/kl
操气弹↓→←ju/ki
小林龟派气功波↓→↓→j
气功波↓←↓←j
气功弹↓←↓←u
小林双手气功波↓→↓→i(大)
龟派气功波↓→↓→u
龟仙人龟派气功波↓←→j
超龟派气功波↓←→k
丹迪气功波↓→↓→u
内鲁冲击波↓→j/k
界王神冲击波↓←→k
小欧布龟派气功波↓←→j
魔闪光↓←→k
欧布魔闪光←↓→k/i(合体)
燃烧攻击↓←→k/i
终结炮弹↓←→i
召唤悟天克斯↓←→a/q
琪琪召唤悟空↓←j
召唤悟饭↓←k
气功弹↓→j
小芳(小)暂时找不到招式
小芳气功波↓←→u/i
气功弹↓→←u/i
连续气功弹↓→↓→u/i

龙珠mugen2014中文版攻略

人物绝招嘛!我大概已经瞎琢磨出几个(用了3天基本明白整个游戏的套路了,不容易啊!%>_<%),可能也有不对的地方,希望大家别见怪哈!
在此我给大家共享一下我的攻略玩法:我选超强的人物超赛5(JJY5)的悟空,能跟超4合体悟基塔有的一拼,连击发招是SDSDJ是(连发散打技能),SDA+K(你在左边)或者SAD+K(你在右边)碰到敌人身体,可以放出(超级界王拳)。
还有SAD+J(你在左边)貌似饰淦麝派气功,费一半血左右,SAD+K(你在左边)好像是毁灭性龟派气功,一连就200多下,敌人立马KO。
还有就是字母“I”键和字母“O”(是呕(O)键不是数字零(0))键,还有字母“P”键;这3个键是T人用的,也可以放出大连击技能,我的用悟基塔放出的,SAD+I和SAD+O和SAD+P就是3个大连击技能,可是放这3个大连击技能可能会有些卡机。
另外,我还发现貌似有的人用W+K就是可以使出鹏空术,我用孙悟空(成年)就可以办到,可能其他的有的飞不了吧?!
在说明一下键钮问题,W(上)A(左)S(下)D(右),如果是2人对战,选择人物选完嗯确定嗯J或者K,想必大家都知道了;然后都选完人物后别嗯别的,你嗯A(左)和D(右)可以选场景,然后在嗯J或者K就可以开始了(我以前就是不知道怎么选场景,干坏了键盘,摔坏了不知道多少个杯子了。-_-|||)。
还有就是AA,DD或者←←,→→连续嗯方向键会使人物快跑几步,一跃而上,加几下跳,速度会很快,连击机会就越多。
还有就是运气(憋气)我总于知道了,悟了3天左右(我是不是很笨?!),你可以嗯I+O键,一起嗯就可以憋气(运气)了。
如果对付在空中打不到的选手,那就运气满发,然后就放大招(比如界王拳和毁灭级的龟派气功波),在空中也会中招,导致他就会KO,我就是这么对付这类选手的。

MUGEN新手教程

教程一
在MUGEN游戏内加入人物
这个这么简单一看就能学会了
第一步,把下好的人物包放入MUGEN文件夹下的chars。
第二步,打开MUGEN文件夹下的data
第三步,打开data文件夹下的select.def文件(用记事本打开)
第四步,打开select.def文件后找到[Characters]在他下面打上人物文件夹名
例如我的人物是Bardock我就这样输入
[Characters]
Bardock
然后点击X点保存然后OK~
以下方法一般情况是杯战用的或者是个人喜好
PS:Bardock,stages/dbz_kame_house.def,music=sound/DBZ.mp3,order=10
stages/dbz_kame_house.def就是我选择Bardock这个人物后就会到这个地图
music=sound/DBZ.mp3就是我选择Bardock这个人物会播放这个音乐
order=10就是电脑控制人物的强度可以选择1-10
教程二
添加音乐和地图
这个可能就没这么简单了呢
虽然和和添加人物一样
添加地图方法
第一步,把下好的地图放入MUGEN文件夹下的stages(每一个背景都有两个文件尾名是def和sff的文件)
第二步,打开MUGEN文件夹下的data
第三步,打开data文件夹下的select.def文件(用记事本打开)
第四步,打开select.def文件后找到[ExtraStages]在他下面打背景的DEF
例如我的背景是tenkaichiHR.def我就这样输入
[ExtraStages]
stages/tenkaichiHR.def
然后点击X点保存然后OK~
添加音乐方法
PS:每个地图包应该都会附有音乐应该就类似于BGM
我们现在先把附带的BGM放入MUGEN目录下Sound文件夹内
然后我之前说过的:每一个背景都有两个文件尾名是def和sff的文件
我们打开背景的def文件
我们按Ctrl+F搜索[Music]
我们可以看到内容
会有类似bgmusic=sound/DBZ.mp3mugen支持的背景音乐有mp3,这样在游戏进行到这个背景的时候就会播放DBZ.mp3PS:音乐放在MUGEN文件夹下的sound
教程三
修改画面包格子以及下
这个应该是写第三次来着的是吧
按Ctrl+F[SelectInfo]
找到下面这些
rows=5就是行数
columns=20就是列
showemptyboxes=1是否显示没有人物的个子
cell.size=48,49选人格子的大小这是按高48宽49
cell.spacing=6格子之间的距离
例如
rows=70
columns=70
就是4900格子的意识
但是显示框超出的话呢哎嘿嘿嘿
把格子改小点就行了把
教程四
CMD设置
这个这么简单一看就会
CMD就是人物的出招指令
右键点击人物CMD文件点编辑
可以看到类似下面的代码
[command]
name="kameha"名字
command=~D,DF,F,D,DF,F,y按键
time=30时间
U=上
D=下
B=后
F=前
其他的按键就对应MUGEN下面的设置
画面包需要用到的软件:PS和FF
我只能一些能用到的代码,一些我自己也不懂
要想自己做画面包,了解代码是必须的以下以RC版的为例,WIN版的跟这个差不多
[Info]
name="MUGENRXIV"画面包的名字
author="RAPHAEL-R2"作者
;versiondate=04,13,2010制作时间
mugenversion=1.0版本
localcoord=1280,720分辨率(常用的还有640,480),WIN版是默认的320,240.
[Files]
spr=system.sff画面用到的图片文件是system.sff
snd=system.snd声音文件
logo.storyboard=开场动画
intro.storyboard=
select=select.def选人文件
fight=fight.def血条文件
;Systemfonts
font1=Mode.fnt第一种字体
font2=Mode.fnt第二种字体
font3=garamond-tt14.def第三种字体
font4=garamond-tt14.def第四种字体
font4.height=36第四种字体的高度(如果你嫌对应字体显示的太小或者太大,可以用这个来改变,如果合适,这个就不需要了,有的字体改了也没有效果,可能不可以调整吧)
font5=Mode.fnt
font6=garamond-tt14.def
font6.height=74
font7=garamond-tt14.def
font7.height=24
;Loadalternativevictoryquotefont(font5)iflanguageis"ja".
[ja.Files]
spr=system.sff;Filenameofspritedata
snd=system.snd;Filenameofsounddata
logo.storyboard=;Logostoryboarddefinition(optional)
intro.storyboard=;Introstoryboarddefinition(optional)
select=select.def;Characterandstageselectionlist
fight=fight.def;Fightdefinitionfilename
;Systemfonts
font1=f-4x6.def
font2=name14.def
font3=enter48.def
font4=arcade.def
font5=msgothic-tt36.def
;font5.height=36;Uncommenttooverridethesizeofthefont(Truetypefontsonly)
;----------------------------
[Music]
title.bgm=sound/Soundbgs.mp3主题音乐
title.bgm.loop=1主题音乐是否循环,0为不循环,1为循环
;Musictoplayatcharselectscreen.
select.bgm=sound/Soundbgs.mp3选人音乐
select.bgm.loop=1选人音乐是否循环
;Musictoplayatversusscreen.
vs.bgm=sound/Soundbgs.mp3VS画面的音乐
vs.bgm.loop=1音乐是否循环
;Musictoplayatvictoryscreen.
victory.bgm=sound/Soundbgs.mp3胜利画面的音乐
victory.bgm.loop=1音乐是否循环
;-------------------------------------------------------------------
;Titlescreendefinition
[TitleInfo]
fadein.time=0
fadeout.time=0
menu.pos=1076,96主题背景的选项菜单的位置
menu.item.spacing=0,36菜单选项之间的距离
menu.itemname.arcade="ARCADE"菜单选项的名字,下面也是
menu.itemname.versus="VSMODE"
menu.itemname.teamarcade="TEAMARCADE"
menu.itemname.teamversus="TEAMVS"
menu.itemname.teamcoop="TEAMCO-OP"
menu.itemname.survival="SURVIVAL"
menu.itemname.survivalcoop="SURVIVALCO-OP"
menu.itemname.training="TRAINING"
menu.itemname.watch="WATCH"
menu.itemname.options="OPTIONS"
menu.itemname.exit="EXIT"
menu.window.margins.y=34,40
menu.window.visibleitems=11
menu.boxcursor.visible=1是否可见
menu.boxcursor.coords=-130,-30,157,0
cursor.move.snd=100,0左右移动的声音
cursor.done.snd=100,1上下移动声音
cancel.snd=100,2取消声音
;----------------------------
;Titlebackgrounddefinition
[TitleBGdef]
bgclearcolor=0,0,0背景色
[TitleBG0]主题背景1
type=normal正常类型
spriteno=0,0用到的图片编号
start=0,0坐标
[TitleBG1]背景2
type=anim类型:动作(就是由几个图片实现的一个动作)
actionno=0动作的编号
start=970,262坐标
[BeginAction0]0号动作
0,1,0,0,1,,A1图片的编号以及坐标
0,1,-60,0,1,,A1
0,1,-120,0,1,,A1
0,1,-180,0,1,,A1
0,1,-240,0,1,,A1
0,1,-300,0,1,,A1
0,1,-360,0,1,,A1
0,1,-420,0,1,,A1
0,1,-480,0,1,,A1
0,1,-520,0,-1,,A1
[TitleBG2]背景3
type=anim类型:动作
actionno=1动作编号1
start=-900,600坐标
[BeginAction1]1号动作
0,2,0,0,1,,A1图片编号,位置
0,2,140,0,1,,A1
0,2,260,0,1,,A1
0,2,380,0,1,,A1
0,2,520,0,1,,A1
0,2,660,0,1,,A1
0,2,800,0,1,,A1
0,2,940,0,1,,A1
0,2,1080,0,1,,A1
0,2,1220,0,-1,,A1
;-------------------------------------------------------------------
;Characterselectdefinition角色选择的定义
[SelectInfo]
fadein.time=0
fadeout.time=0
rows=5行数
columns=20列数
wrapping=1
pos=106,423第一个选人格子坐标
showemptyboxes=1是否显示没有人物的个子
moveoveremptyboxes=1是否能移动到没有人物的格子
cell.size=48,49选人格子的大小
cell.spacing=6格子之间的距离
cell.random.anim=151随机格子显示动作151
cell.random.switchtime=4随机格子的变化时间
p1.cursor.startcell=0,0P1选人的起始格子的位置
p1.cursor.active.anim=160P1选人格子用到动作160
p1.cursor.done.anim=161P1选人向下用到动作161
p1.cursor.move.snd=100,0P1左右移动的声音
p1.cursor.done.snd=100,1P1上下移动的声音
p1.random.move.snd=100,0P1在随机选人格子上的声音
p2.cursor.startcell=0,19
p2.cursor.active.anim=160
p2.cursor.done.anim=161
p2.cursor.blink=1
p2.cursor.move.snd=100,0
p2.cursor.done.snd=100,1
p2.random.move.snd=100,0
random.move.snd.cancel=0
stage.move.snd=100,0选择背景左右移动的声音
stage.done.snd=100,1选人背景上下移动的声音
cancel.snd=100,2取消的声音
portrait.spr=9000,0格子里图片的编号为9000,0(小头像)
portrait.offset=0,0位置
portrait.scale=.44,.44显示的比例(这个要调好,不然头像会超出格子或者不满格子)
title.offset=640,38主题的位置
title.font=4,1,0主题用到的字体为第四种字体
;Bigportraits
p1.face.spr=9000,1P1的大头像为9000,1
p1.face.offset=111,61P1大头像的位置
p1.face.scale=.52,.51P1大头像的显示比例,这个也要调整好,道理同上
p1.face.facing=1P1大头像的方向
p1.face.window=0,0,739,959P1大头像的窗口
p2.face.spr=9000,1
p2.face.offset=1163,61
p2.face.scale=.52,.51
p2.face.facing=-1
p2.face.window=540,0,1279,959
;Name
p1.name.offset=474,87P1名字的位置
p1.name.font=3,3,0P1名字的字体
p1.name.spacing=0,24P1名字间的距离
p2.name.offset=800,87
p2.name.font=3,1,0
p2.name.spacing=0,24
;Stageselect
stage.pos=640,710选择背景的位置
stage.active.font=3,0,0选择背景的字体
stage.active2.font=3,2
stage.done.font=3,0
;Teammenu
teammenu.move.wrapping=1
p1.teammenu.pos=240,100P1团队菜单的位置
;p1.teammenu.bg.spr=
p1.teammenu.selftitle.font=4,0,0字体
p1.teammenu.selftitle.text="TEAMMODE"显示的内容
p1.teammenu.enemytitle.font=4,0,0
p1.teammenu.enemytitle.text="TEAMMODE"
p1.teammenu.move.snd=100,0
p1.teammenu.value.snd=100,0
p1.teammenu.done.snd=100,1
p1.teammenu.item.offset=0,80菜单坐标

龙珠mugen格斗怒气爆发隐藏要素

破关之后还会有一些隐藏的人物、场地、音乐
必须要透过神龙还有武道大会取得喔!
隐藏人物
孙悟饭(未来):地球神龙许愿拿到
琪琪(少女):GT神龙许愿拿到
斯波比奇:天下一武道大会难度3
比拉夫机器人:天下一"大"武道大会难度2
佛利沙大王:赛鲁游戏难度3
机器逃白白:冥界世一武道大会难度2
女赛亚人:饮茶游戏难度3
隐藏地图
面包山:神龙
砂漠(日):神龙
国王城堡:GT神龙
企鹅村:GT神龙
沙漠(夜):赛鲁游戏难度2
沙漠(夕):亚姆游戏难度2
隐藏BGM音乐
BGM1:天下一武道大会难度2
BGM2:天下一大武道大会难度3
BGM3:赛鲁游戏难度2
BGM4:冥界世一武道大会难度3
隐藏耳环
1.那美克星神龙有六个耳环可以拿
2.探索修练模式也有六个可以拿不过其中一个跟那美克星神龙的重复
3.探索修练模式破关可以拿到18号的KISS的耳环
4.特殊剧本100关打到第50关跟100关都可以拿到共两个耳环
5.生存模式打完50关就可以拿到一个耳环
6.最后的耳环:
综合以上拿到的耳环跟商店全部买到的耳环总共收集率99%
最后一个必须在你99%的时候到商店去
就会在黄色耳环最底下多出一个价值22000的耳环买下去就100%罗!!

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龙珠mugen2014中文版

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